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|タイトル名|三國志孔明伝| |機種|GBA|
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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エンディング プリンセス系 王国のプリンセス 南国のプリンセス ウサギのプリンセス モグラのプリンセス ネコのプリンセス(WIN版、SS版のみ) 暗黒系 魔界のプリンセス インプ モラル=100未満。魅力=500未満? 信頼度=50未満? EDまでに条件を満たす事。 闇のスーツを着るかモラル=50未満で15歳の冬(12~2月)のバカンスに行く。 イベントはゲーム中1回限り。 暗黒街のボス スタミナ・知力・気力・プライド300以上、武勇700以上、モラル100未満、 信頼度60未満、用心棒のバイト10回以上 盗賊 知力・プライド・気品・気だて300未満、モラル100未満、武勇300以上 特殊系 妖精の女王 気品700以上、気だて500以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること 天使 -A条件 モラル・気品700以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 モラル999、気品900以上、信頼度60未満 普通の妖精 -A条件 信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 他のED条件にあてはまらない 父嫁 就職系 農場 スタミナ100以上、最多実行バイトが農場で、25回以上 市場 スタミナ100以上、最多実行バイトが市場で、25回以上 メイド スタミナ100以上、最多実行バイトがメイドで、25回以上 鉱山 スタミナ100以上、最多実行バイトが鉱山で、25回以上 大工 スタミナ100以上、最多実行バイトが大工で、25回以上 子守 スタミナ100以上、最多実行バイトが子守で、25回以上 家庭教師 スタミナ100以上、最多実行バイトが家庭教師で、25回以上 酒場 スタミナ100以上、最多実行バイトが酒場で、25回以上 王宮 スタミナ100以上、最多実行バイトが王宮で、15回以上(SS版25回以上?) 用心棒 スタミナ100以上、最多実行バイトが用心棒で、31回以上(SS版?) ホステス スタミナ100以上、最多実行バイトがホステスで、31回以上(SS版?) 玉の輿系 王妃 プライド・モラル300以上 気品・魅力500以上 気だて700以上 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 側室 気品・気だて300以上 魅力800以上 モラル300未満 プライド>モラル 富豪の妻 モラル・気だて・魅力500以上 富豪の愛妾 魅力500以上 モラル300未満 政治家系 女王 知力・気力・プライド・モラル・魅力500以上、気品999、 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 宰相 知力700以上、スタミナ・気力・プライド・モラル・気品500以上、王宮1回以上 地方領主 スタミナ200以上、気力・プライド300以上、お金3500以上 官僚系 執政官 知力・気力プライド・モラル500以上、モラル>センス、モラル>魅力 裁判官 知力・プライド500以上、モラル700以上、モラル>魅力、モラル>センス 役場の職員 モラル200以上 武人系 英雄 スタミナ・気力・モラル700以上、プライド・気品500以上、武勇999 将軍 知力・気力・プライド・モラル・気品500以上、スタミナ・武勇700以上 騎士 スタミナ・モラル500以上、プライド・気品300以上、武勇500以上 兵士 スタミナ・武勇300以上、モラル100以上、武術道場15回以上 学者系 博士 知力900以上、知力>気だて、知力>センス、知力>武勇 錬金術師 知力・センス500以上、モラル200未満、知力>気だて、知力>武勇 教師 知力300以上、モラル200以上、学校15回以上 哲学者 知力500以上、プライド・センス300以上、知力>気だて、知力>武勇 職人系 建築家 知力・センス400以上、スタミナ・気力・モラル・武勇100以上、大工40回以上 鍛冶屋 スタミナ・センス300以上、気力200以上、プライド・気品・魅力400未満、 鉱山・大工の合計が100回以上 実業家系 鉱山経営者 お金3500以上、鉱山50回以上、鉱山回数>農場回数 農場経営者 お金3500以上、農場50回以上、農場回数>鉱山回数 金融家 お金3500以上、知力・モラル300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満 金貸し お金2000以上、モラル・気品300未満 芸能人系 歌姫 センス200以上、魅力500以上、音楽教室30回以上、 魅力>プライド、プライド>モラル 舞踏家 センス・スタミナ300以上、ダンス教室35回以上 女優 プライド・センス300以上、魅力500以上、音楽・ダンス教室を合計40回以上 吟遊詩人 スタミナ・センス300以上、センス>プライド、センス>モラル、センス>気だて、 お金1000未満 大道芸人 スタミナ・魅力300以上、センス200以上、気品400未満、 センス>モラル、センス>プライド 芸術家系 画家 センス300以上、絵画教室35回以上 作曲家(SS版は音楽家) センス300以上、音楽教室35回以上 料理研究家 センス300以上、料理教室35回以上 作家 スタミナ・知力・気力・プライド200以上、センス300以上、 プライド>モラル、プライド>気だて 宗教家系 大司教 モラル700以上、知力・気品300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満、 ホステス・用心棒0回、教会25回以上 教祖 知力・気力・プライド500以上、モラル800以上、気だて500未満、気品300以上、 教会1回以上 シスター モラル300以上、知力・気品・気だて200以上、教会15回以上 参考書籍 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド 株式会社アスペクト (PS版攻略本) プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド ソフトバンク株式会社 (SS版攻略本)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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プリンス・ポールをお気に入りに追加 プリンス・ポールのリンク #blogsearch2 プリンス・ポールとは プリンス・ポールの62%は媚びで出来ています。プリンス・ポールの19%は野望で出来ています。プリンス・ポールの16%は微妙さで出来ています。プリンス・ポールの2%は蛇の抜け殻で出来ています。プリンス・ポールの1%は食塩で出来ています。 プリンス・ポール@ウィキペディア プリンス・ポール プリンス・ポールの報道 【誕生日占い】6月7日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン サンズが敵地でネッツを破り16連勝…ウルブズはシクサーズとの激闘を制す/NBA(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Taichi Ro インタビュー】自然に出てくる等身大の言葉で歌いたい(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北欧で愛される アウトドアグッズとウエア|ショップ|軽井沢新聞|軽井沢Web - 軽井沢新聞 【公演レポート】仲万美が“娯楽に花を咲かせる”ショー「DustBunnySHOW」本日開幕(コメントあり) - ステージナタリー ボッタスがポール獲得、メルセデスが最前列を独占。レッドブル・ホンダは2列目に【予選レポート/F1第18戦】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAL×プリンスホテル、ハワイを感じる羽田発着チャーター&ホテル泊 - トラベル Watch 京阪バス、大津市内で無料周遊バス運行。11月1日~翌1月23日。自動運転バスでの運行も予定 - トラベル Watch ティモシー・シャラメはなぜ特別? 『DUNE/デューン』でも発揮した他者を輝かせる才能(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAGA JAZZIST『Pyramid』のリミックスアルバムが発売決定!Hiatus Kaiyoteのポール・ベンダー、Lindstrømらも参加 - Qetic 『DUNE/デューン』ティモシー、モモア、ゼンデイヤの3ショットにロンドン騒然(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラミ・マレック、『SNL』のコントで故プリンス伝記映画の主役オーディションに挑む(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホテルニューオータニ(東京)×ポール & ジョーの宿泊プラン第2弾、クリスマス限定コスメ付き - Fashion Press ポール・ギルバート、初のクリスマス・アルバムから「Hark! 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登録日:2024/06/09 Sun 12 10 02 更新日:2024/09/11 Wed 13 34 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※キノピオです お前のようなキノピオがいるか ウーロン街 カワイイには飽きましたの究極系 キノシチョフ キノピオ シショーを超えたキノピオ スーパーキノピオ人 チャンピオン プリンス・マッシュ ペーパーマリオ ペーパーマリオRPG マリオ マリオシリーズキャラクター項目 史上最強のキノコ 弟 復活の貴公子 最強 格闘家 裏ボス 追加ボス 金髪 闘技場 プリンス・マッシュとは、ゲーム『ペーパーマリオRPG』の登場人物である。 概要 ステージ3の舞台である空飛ぶ街、「ウーロン街」でプロモーターのガンスが運営する闘技場の初代チャンピオン。 ピンク色の模様と一房の前髪が特徴の男性キノピオ。 かつて闘技場では最強の選手だったことで有名。 元々は貧乏な家の生まれで、家族を養う為に闘技場の選手となった経緯を持つ。 ファンも沢山ついたらしく、街中や闘技場で彼の名を聞くこともよくある。 後の2代目チャンピオンであるゴールド・ホークも彼には敵わず、二番手に甘んじる立場だった。 しかし、ある時プリンス・マッシュは忽然と姿を消した。 表舞台を去り、行方不明となったチャンピオンの空席に座る形で、前述のゴールド・ホークが新チャンピオンとなった。 彼も彼で闘技場の花形スターに登り詰め大人気となったが、それでもプリンス・マッシュの帰還を望むファンは少なからず存在している。 特にその一人である、バーの片隅で佇んでいるオトナな雰囲気の女性キノピオはゴールド・ホークのことを「偽りの輝き。真のチャンピオンではない」と蔑んでおり、それぐらい本当に実力と人気があった様子。 とはいえストーリー上では、モブを含めた節々の会話でたまに名前が挙がる程度であり、基本的にそこまで目立つ存在ではない。 だが、スターストーンを求めてマリオ、もといグレート・ゴンザレスがランキングを勝ち上がるにつれて「隠蔽された選手の行方不明事件」「秘書キノシコワの怪しい動き」「ゴールド・ホーク直々の脅しと匿名の脅迫メール」「ゴンザレスへ何者かの指示や妨害」等といった、プリンス・マッシュとの関連性をうかがわせるキナ臭い謎がちらつき始める……。 ステージ3の結末とそれ以降のネタバレ注意! やはりと言うべきか行方不明事件の犠牲者で、ガンスの秘書キノシコワの弟。 プリンス・マッシュはリングネームであり、本名はキノシチョフ。 本編より前にて、キノシチョフはガンスのトップ・シークレット……「スターストーンを悪用して作り上げたマシンで、強い選手のエネルギーを吸い取り己の若さを保っている」という衝撃の事実を、何らかのきっかけで知るに至った。 秘密を知られたガンスは当然生かしておくはずもなく、口封じとしてキノシチョフをこの世から消してしまった。 つまりゴールド・ホークは失踪に無関係であり、地位に固執するただの卑劣漢なだけであった。 キノシコワは失踪の真実を探るべく、ガンスに近づくため秘書となり、彼の恐ろしい陰謀を知ってからは打倒できる者の到来を望んでいた。 スターストーンを求めて現れたマリオにその素質があると睨み、「謎の人物X」として導き、秘密に行き着いたマリオをガンスはスターストーンの力で口封じを図るも失敗。 敗北したガンスにキノシコワが問い詰め、彼の口から遂に「キノシチョフはもうこの世にいない」ことを知ってしまった。 流石のキノシコワも、弟の喪失にはショックを受けてしまうが…… その時、不思議なことが起こった。 なんとスターストーンが光り輝き、その中からキノシチョフが飛び出した。 まるでキノシコワの心の願いに応えたかのような奇跡が起きたのだ。 キノシチョフはどうやらマシンに取り込まれていたのか、前後の記憶も曖昧なようであったが、何はともあれ無事に生還することができたのであった。 事件解決後は、おなやみセンターでキノシコワの依頼を完了すると、 しばらく経ってから彼女のメールで現役復帰に向けたトレーニングをしていることが語られる。 また、バーに佇む女性キノピオはプリンス・マッシュの帰還を静かに喜んでおり、「ありがとうマリオ」と礼を述べてくる。言及はないが、この女性はキノシコワのプライベートでの姿(*1)と思われる。 しかし本編中では、結局プリンス・マッシュと戦える機会は一度も無い。 代わりと言うべきか、闘技場を再挑戦しているか否かに拘わらずゴールド・ホークから「ときはきた!」のタイトルで「あれから強くなったから挑戦しに来い(意訳)」というメールは届くのだが、実際にはステージ3の強さそのままで1ミリも強化されていないオチがつく。 プレイヤーたちは肩透かしを食らうと同時に、プリンス・マッシュの実力を味わってみたかったと残念に思うのだった。 リメイク版では基本的な流れに変化は無い。 一応、ウーロン街を去る際やラスボス戦での応援シーンでは顔を出すという変化はある。 しかし、原作同様にキノシコワの依頼を済ませてしばらく経つと、突然キノシチョフからのメールが届く。(*2) その内容は…… 「てあわせ ねがいます!」 おひさしぶりです、マリオさん! オレのこと おぼえていますか? キノシコワの おとうとの キノシチョフです ~中略~ そして ついに… プリンス・マッシュが ふっかつするひが やってきたんです! マリオさんに いまのオレを どうしても みてほしかったので ねえさんに たのんで とくべつに マリオさんと しあいが できるように してもらいました! とうぎじょうの 『エキシビションマッチ』で まってます! パワーアップした プリンス・マッシュを おみせしますよ! ……もうお分かりだろう。リメイク版で遂に裏ボスとして戦えるようになったのである。 闘技場の「エキシビションマッチ」からいつでも戦えるので、ランキング順位は関係ないという優しい仕様。わざわざ2周もするのがめんどくさいことは開発側も把握済みらしい 闘技場的にはメインの一大イベントとして組まれており、初回に限り専用の新規イベントで演出されるなど気合が入っている。 ちなみに二つ名は「復活の貴公子」になっており、バトルの際の観客はキノピオ(と低確率でルイージも入る)で固定される。 投げる物はキノピオは一般的なアイテム・ハート・コイン、ルイージは高級アイテム2種類(*3)のみ。激戦が予想されるのでおひねりとしてありがたく受け取っておこう。 どちらも石・空き缶などのダメージを受ける物は投げてこないので、Xボタン(*4)を気にしなくていいのも嬉しいところ。癖で投げてくる物を確認せずに押してしまいがちな人は注意。 そして、いよいよプリンス・マッシュの実力が白日のもとに晒される……。 ボスデータ HP:96 こうげき力:6 ぼうぎょ力:6 なにこれ……? まず、ステータス面は間違いなく高水準と言ってもいい。 ここで比較対象として、最速で戦える時期の前後にあるステージ4、ステージ5のボスたちを並べてみよう。 ランペル※ニセマリオ時 コルテス ペケダー プリンス・マッシュ 備考 HP 40 20×3 30×2 96 コルテスは最終形態でHPを10強回復するので合計70以上になる こうげき力 4 4 3 6 ニセマリオ時ランペルとペケダーはお供が随伴し、実際の受けるダメージはこれより更に多い。コルテスは最終形態で4つの武器パーツが加わる為、総合的なこうげき力は3倍以上に膨れ上がる ぼうぎょ力 0 1 0 6 - ……全く比較にならないことがお分かりだろうか。 一応、瞬間火力と総合火力では匹敵するか上回る場面がランペル~ペケダーにもある。 しかしそれらはまとまったダメージではないので、ガードを重ねた分だけ軽減できる。対してプリンス・マッシュは、瞬間・総合火力と他の要素(後述)によって彼らを完全に突き放している。 HPとこうげき力は他の裏ボスたちと比較して流石に低いが、それを補って6という本作のボスの中で最高数値ブッチギリのぼうぎょ力が光る(*5)。 つまり、最速で挑めるタイミングだとマリオのジャンプ、ハンマーの強化段階では全く歯が立たない。 ステージ6をクリアしてウルトラブーツ・ウルトラハンマーを手にしてもこうげき力を盛らないとこちらの攻撃が通らない。 ぼうぎょ力貫通のツラヌキ攻撃はもとより、ムキムキボディ、パワープラス、モロハノヤイバー等を駆使してこうげき力を上げることで、やっと同じ土俵に立てるかどうかというレベルである。 ■主な攻撃 パンチ 正面から溜めてパンチ。 モーションこそ分かりやすいが、直前に溜めるのでガードタイミングは少し分かりづらい。 飛び蹴り ジャンプからの飛び蹴り。 HPのみならずFPにもダメージを与える性質を持ち(他にこの特性を持っているのはフラワーチョロボンのみ)、ボディブローのようにじわじわ効く。フラワーチョロボンと違い、FPダメージの累計で何かをしてくることはない。 なお、ダメージガエシを付けていると最初のHPに対するダメージの時点で反撃に対するガードを行うのでFPダメージを受けない。 連続飛び蹴り チャージ後に使用。 攻撃力に加算したそのままのダメージではなく、レンゾクジャンプのように威力が減衰するタイプの連続攻撃であり、一気にHPが削られる。 半端なHPだと事実上の即死攻撃。 なお、ダメージガエシを付けていると反撃に対するガード行動を行うので最初の1発目だけで済む。 技のラインナップだけでも非常に手強いのだが、こいつを更に裏ボスたらしめているのが「構え」。 なんと構えによってマリオ側の有効な攻撃が違い、そうでない攻撃は全て回避される反則みたいな性質を持っているのだ。 「すり足で前後移動」……ハンマーなど横からの攻撃が有効 「ぴょんぴょん跳ねる」……ジャンプなど上からの攻撃が有効 『スーパーシール』でのハックンに近い性質……どころかスーパーシールのハックンは通常時(ジャンプ無効)・ジャンプ時(コウラ・ハンマーに対して反撃)どちらでもフラワー系シールが効くが、こちらは両方の構えで共通して効くマリオの攻撃がないという上位互換であり、さらに頻繁に構えを切り替えてくるので、レンゾクジャンプ一辺倒のような戦い方は途中で手出しできないターンが生まれてしまう。 では他の攻撃なら……と思うだろうが、更にヒドいことにアイテム攻撃、バクハツ系、まほうのほのお等、いくつかの特定攻撃は構え関係なく完全無効。バクハツ攻撃及びカウンター技しか無いバレル涙目である。 有効な攻撃であっても、前述のようにツラヌキ攻撃でもない限りは「6」もあるぼうぎょ力を上回ることが大前提になる。 本作で防御貫通に仕様変更された舞台装置のダメージも無効化される。スペシャルわざのダメージは有効なのが救い。 厄介なことに、見た目は肉弾攻撃なのにしかえしのこなorダメージガエシorふれたらドカン、びりびりキノコorビリビリーンなどといった接触カウンターは通用しない。 ただし、ビリビリ状態とダメージガエシによるしかえし状態に対する反応は異なっており、後者の反撃ダメージに対してはガードの構えを取って無効化するという反応を取る。この時攻撃が中断するので、連続で攻撃する技に対しては最初の一撃のみで済む。 また妙に賢い所もあり、チャージ後にビビアンのカゲがくれを使うともう一度チャージに回す着地狩りめいた行動が確認されている。 その為、一回の行動に対してならば一定以上のダメージを受けても無効化してくれる「コウラのまもり」の方が安定しやすい。 この時点で『マリオストーリー』のシショーを総合的に上回る難易度の、悪夢みたいな強さを誇るプリンス・マッシュ。(*6) ところが、これでもまだ闘志に火がついていない状態なのである。 プリンス・マッシュを追い詰める……即ち、残りHPが3割近くまで減った時、闘志に火がついた彼は先程までのどれとも異なる構えに変化。 ここからペーパーマリオ史上最強と言っても過言じゃないバケモノじみた実力を発揮する。 ・数値の見えないチャージを事前に行い、ダメージが倍以上に跳ね上がる ・時々分身する。なお分身がそれぞれ攻撃をしてくる(*7) ・スペシャルわざ含む全ダメージが無効化 そりゃ偽りのチャンピオンとか言われますわ、ゴールド・ホーク……(*8) 与ダメが馬鹿馬鹿しいレベルまで跳ね上がるのにこっちは全然攻撃できないわ、分身までするわと勝てる見込みが何も見えてこない。 ゴールド・ホークもかつてはこの絶望感を味わって生きた時代があったのだろうか……。 しかし、隙が見当たらないように見えるプリンス・マッシュにも、唯一にして最大の弱点がある。 それはスーパーガード成功で怯ませると一時的に構えを解くこと。 構えが解けたプリンス・マッシュは無防備な状態となり、前述したアイテムダメージなどの無効化されていた攻撃も通用するのだ。良かったねバレルおじいちゃん! 接触ダメージ無効なのは、上記のスーパーガードによるギミックを機能させるためだろう。(*9) ただし状態異常は殆ど効かず、自分のターンが回ると復帰→即攻撃を仕掛けてくるのでフルボッコとはならない。 この弱点は闘志に火がつく前後で有効なので、スーパーガードが上手いプレイヤーであれば同時にノーダメでやり過ごせることもあって楽……かもしれない。尚、カンタンニナールをつけておけばスーパーガードも成功しやすくなるので、スーパーガードが苦手ならつけておくといい。っていうかそうでもしないとやってられない。 これでも決して楽勝ではなく、正攻法ではぼうぎょ力を上回る・貫通する手段は必須だし、何よりチャージ技にスパガをミスったらほぼ即死という緊張感が凄まじい。 終盤はこうげき力が一気に跳ね上がるので尚更。ニバイダメージでも付けようものなら壮絶なダメージ値が飛び出すことになる。 案の定であるが、シナリオクリア後にHP5マリオを育てればレンゾクジャンプでの撃破自体は簡単。 あるいはチャージ及びチャージPのバッジを付けて、敵の攻撃が温い序盤(*10)に何度もチャージを重ねがけしてからダメージを与えても容易に勝てるだろう。 ただしこれらの方法に頼ってしまうと難易度が著しく下がるため「中々勝てないが、どうしても勝ちたい」と思ったときのみに使おう。 闘志に火が付くとスーパーガードを求められHP5マリオには厳しいため、半端にHPは残さないようにしたい。返しのターンでHPを一度に削り切るのが理想。 HP5マリオに頼っても、構え次第でジャンプ無効に引っかかって手痛い反撃を喰らう初見殺しもあり得るため、決して油断はできない。 他にも極端な話、けんきゅういんやヤリクロウからドロップする「ナマクラヤイバー」を25個程付ければ無傷で受け切る事が可能となる。 ちなみに「ボウギョプラス」は消費BPが5で最大でも19個までしか付けられないが、「ナマクラヤイバー」は消費BPが2である為に25個付けても最大49余る為、余ったBPで「ピンチデガンバル」や「キケンデパワー」等で火力を補強させられる。 変わった攻略法として、プリンス・マッシュもバツガルフ等と同様にイチゲキコロリが低確率で効くといった仕様が存在しているので、アピールによる取得スターパワーが増える「スーパーアピール」を付けてからイチゲキコロリを連発するという方法もある。 上記したように観客はキノピオで固定されているが、そのキノピオは貰えるスターパワーが一番多い効果を持っているので、「ナマクラヤイバー」等の防御系バッジと併用しつつアピールやサポート技のアクロバットを連発してスターパワーを溜めながらイチゲキコロリを使い続けると良い。 見事に撃破すると、プリンス・マッシュはマリオの強さを認めた証に「プリンス・マッシュのおび」をくれる。 「だいじなもの」扱いで、プリンス・マッシュを倒した記念のトロフィーや勲章の様な証である。 さらに、勝敗に関係なく「サウンドギャラリー」の「ステージ3」の項目で専用BGM「プリンス・マッシュ戦!」をいつでも聴けるようになる。 余談 専用BGM「プリンス・マッシュ戦!」は、同じくゴールド・ホーク専用BGMの「イベントバトル チャンピオン」とイントロは少し似ているが、こちらは明るく熱いプログレロック調の音楽となっており、初代チャンピオンの格をその強さでもって感じさせる仕上がり。BGMの枠自体はステージ3クリア時点で「特定の敵と戦うことで解放」という条件のもと伏せられているため、察しのいい人は闘技場に追加ボスがいることに気付けただろう。 これだけ無茶苦茶な強さを誇るので、勝てばファイトマネーもさぞかし高額に違いない……と思いきやたったの30コイン。全然割に合わない……なお、1位のゴールド・ホークとのエキシビジョンマッチのファイトマネーは25コイン(*11)。ホットドック1つ(10コイン)の差もないってどういうことなの…… 獲得スターポイントも彼の強さに反して多いとは言えず、マリオがレベル10台の時に倒してもSPは20に満たしておらず、章ボスやコブロンの方が上回っている状態となっている。 よく「お前が伝説の魔物を倒しに行けよ」と当然のツッコミを受けることが多い。ただ忘れてはならないのが、その魔物はスターストーンが奇跡を起こすまではマリオも打つ手が無かったこと。たとえプリンス・マッシュであってもおそらく勝てないだろう。 クリスチーヌの「ものしり」によれば、何故かケーキが苦手である様子。しかし、ステージ3をクリア済みのプレイヤーならその理由は察しがつく筈。ゴールド・ホークである。ゴンザレスがランキングを勝ち上がることに脅威を感じたゴールド・ホークは、ファンの差し入れを装った毒入りケーキを差し入れすることで戦わずして排除を目論んでいた。さらにステージ3攻略中に闘技場の記者から「昔のゴールド・ホークは腰の低い男で、プリンス・マッシュとの試合前にケーキを差し入れていた」という話を聞くことができる。この事から、プリンス・マッシュがケーキを苦手とする理由はゴールド・ホークの策略で同じ手口を食らった過去があるからでは?と想像がつくようになっている。 結局そこまでやってもゴールド・ホークはチャンピオンになれなかったわけだが、実際に戦ったらわかるようにステージ3の中ボスである彼と、元祖隠しボスのゾンババも真っ青なプリンス・マッシュでは天と地ほどの差があるので仕方ない(*12)。リメイク版では、ステージ6クリア後のクッパパートで見れるゴールドホークの秘密のトレーニングルームにて、彼とプリンス・マッシュが笑顔で並んで撮影された写真が飾られているので、真実を打ち明けて謝罪及び和解をしたのかもしれない。 スーパーマリオくんでは未登場。漫画のストーリーではそもそもガンスが悪人ではなく、スターストーンを用いた装置も登場しない(*13)。そのため、行方不明の初代ファイターがいるという設定そのものが存在していない。 キノシコワは第32巻の目次に描かれているが、同じくストーリーには未登場。 追記・修正は闘技場のチャンピオンにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑10 あんま言いたくないけど負けバトル用のステータスのキャラ最強みたいなこと言ったらアホだと思われるぞ?マッシュやホークがチビヨッシーの“のみこみ”みたいな性質の技を持ってないなんて確証はないんだからさ -- 名無し (2024-06-16 08 55 49) 要はスーパーガード=アクションコマンドをきっちり成功させることができればいい訳だからカンタンニナールを付けるだけでも難易度は著しく下がる -- 名無しさん (2024-06-16 09 15 25) ↑2横からだけど、飲み込みはアイアン兄弟の双方をぶつけ合うことでダメージが発生するわけだから、「この2人がどっちか片方だけで出場したら誰も勝てなかったんじゃね😂」みたいな話なのでは? -- 名無しさん (2024-06-16 11 39 38) 注釈に「前衛しかこうげきしない」ってあるけど、普通に後衛も攻撃するぞ -- 名無しさん (2024-06-16 18 16 35) ↑2 いやあれ実はアイアンシンエモン単体に「のみこみ」してもダメージ通るんよ 普通だと一体だけにできないから分からないんだけどね。 -- 名無し (2024-06-16 22 20 38) - ↑処理の関係では普通アイアン一体にだけ飲み込みなんてやれないからそういう仕様になってるだけで、作中の説明通りなら果てしなく硬いお互いの体同士をぶつけ合ってるからこそダメージが入っているという理屈だよ。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 25 22) ↑それなら選手達がなんらかの方法でダメージを与える術を持っているってことになるんじゃないの?観客を巻き込んで回復したり攻撃したりするような奴等がいるんだからプレイヤー側の常識なんて通用しないでしょうよ。きっと攻撃避けて転ばせてひっくり返すとかそんなことやってるんでしょうよ。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 39 51) 間違えた↑は上の方のアイアンシンエモン最強みたいに言ってる人に対してね。 -- 名無し (2024-06-16 22 42 43) ↑2話に割り込むような形で申し訳無いんだが、「まあ他の選手達もアンシンエモンが2人いるからこそ出来る倒し方してた可能性はそりゃあるとは思うけど…」という話をしてるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-06-16 22 45 51) ↑9それと言われた当事者でも無いのに注意するのはおかしいかもしれないが、「アホだと思われるぞ」と相手を煽るような言い方は止めた方がいいと思う。まあおそらく君より遥か年上の30近いおっさんの俺もあまり人に偉そうなこと言えた立場じゃないが。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 48 03) 指摘されていた「前衛にのみプリンスマッシュの攻撃がある」という誤情報は消しておきました。↑自分含め良くも悪くもガキンチョの集まりだと思ってたから、30近い年齢の人でもこういう所にいるのはちょっと新鮮な驚き。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 51 48) 恥ずかしながら自分は30過ぎとるんだわ…別に煽るつもりじゃなくツッコミ感覚で言ったんだが確かに口悪いし見てる側も気分悪いわな…すまなかった。それとこれは身も蓋もないが敵からしたら気軽にスターストーン使ってくるマリオ達の方がよっぽど理不尽だろうねw -- 名無し (2024-06-16 22 54 20) 全然話変わるが、勇者はたしか怪力のキノピオ(マリオUSA?)らしいがもしかしたらキノシチョフは勇者の子孫だったりするのかね。レサレサは勇者テレサの子孫だったりして… -- 名無しさん (2024-06-16 23 05 45) ありえそうなのが困る。 >勇者の子孫 -- 名無しさん (2024-06-16 23 59 46) ↑2昔は何となく、あのコミュ障怪力キノピオの子孫は列車の太っちょキノピオなんじゃないかと何となく思ってた。テレサの子孫は場所的にオドロン寺院のテレサの中のどれかなんだろうけどレサレサの方が夢があるよね。知恵者クリボーの子孫はクリオでもクリスチーヌでもフランクリでもええで😁 -- 名無しさん (2024-06-17 00 04 05) ゴンザレスが仲間連れて2人チームなのに対してマッシュは1人でチャンピオンになったんだよね -- 名無しさん (2024-06-18 12 18 08) まあ、別にチーム組んじゃいけないなんてルールないしな。 -- 名無し (2024-06-20 10 57 41) 付けたしだが、ホークも一人だぞ -- 名無し (2024-06-20 10 58 42) ↑、↑2試合に一度に参加する人数が多くても特にチームに何かデメリットがあるわけでは無いというルールは、あの世界の格闘技だからこそ成り立ってるというかむしろ面白くしてるポイントだよね。一対多の試合を楽しんだりとかも出来るし。 -- 名無しさん (2024-06-20 12 10 57) 隠しボス2体とも強かったけど、個人的にこっちの方が圧倒的に苦戦した。コブロンはダメージを凌ぐ手段(コウラのまもりやテレサのふく等)さえあればHP5マリオに頼らなくてもなんとかなるけど、こいつはスーパーガードが出来ないとガチで詰む モーションが完全新規だからタイミングも掴みづらいのが厄介すぎる……。 -- 名無しさん (2024-06-20 21 01 53) 防御の鉄壁さからシルバーマン連想したわ。でもそれだとキノシコワが悪魔将軍になっちゃうw -- 名無しさん (2024-06-20 21 09 42) もしかしたらキノシコワもガチれば強いかもよ?W -- 名無し (2024-06-20 22 48 22) ムキムキボディで被ダメージを抑えれば思ったより楽に勝てる。連続蹴り2発くらい耐えられる体力を残しながらスパガを狙えば上手くいきやすい -- 名無しさん (2024-07-05 17 52 05) HPの一の位/攻撃/防御を6で揃えているのがオシャレ。 -- 名無しさん (2024-08-15 16 32 40) 初見だとインパクトは強いけどちゃんと対策した上で挑めばそうでもないっていうバランス -- 名無しさん (2024-08-15 21 33 40) ↑2 まるで悪魔じゃないか -- 名無しさん (2024-08-15 21 37 48) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-17 14 20 42) ↑2 HPも66としたかったが、それだと簡単すぎるので6をひっくり返して9にした説もある。 -- 名無しさん (2024-08-19 16 50 53) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-24 13 34 01 Xボタンに関する長々とした説明っている? -- (名無しさん) 2024-09-11 03 42 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略